Amazon gamergy acogerá el k-game torneo 2022, con la celebración

Corea ha estado a la vanguardia en la cultura global de deportes electrónicos que han visto crecer rápidamente su popularidad en los últimos a?os. El Centro Cultural Coreano no ha querido perder la oportunidad de celebrar uno de los eventos más esperados: K-Game Torneo 2022, que consistirá en un torneo del videojuego de supervivencia más popular en Corea, el PUBG Battlegrounds. El torneo arrancará de manera online el próximo 19 de noviembre y, tras una primera ronda clasificatoria, los 30 clasificados de Battlegrounds competirán en la Gran Final presencial que se celebrará el día 17 de diciembre en Amazon GAMERGY 2022, evento organizado por GGTech e IFEMA MADRID, compitiendo por hacerse con un prize pool de hasta 2.400 euros. PUBG Battlegrounds, de Krafton, es uno de los juegos más famosos en Corea que despierta pasiones entre los amantes de los videojuegos ya que en él se viven grandes emociones y asegura mucha diversión. En el juego un máximo de 100 jugadores lucha por ser el último hombre en pie y con este deseo de supervivencia, la capacidad individual juega un papel crucial. Además, el juego posee muchas variantes que multiplican la diversión. La industria de los videojuegos en Corea Los videojuegos en Corea se han convertido en todo un fenómeno cultural que forma parte de la Hallyu u Ola coreana que hace referencia a la expansión de la cultura coreana en el mundo. La industria de los videojuegos no solo ocupa una posición importante en Corea desde el punto de vista económico, sino que también cultural muy importante. Su crecimiento se debe en gran parte al desarrollo de Internet de alta velocidad y la influencia de jugadores coreanos mundialmente famosos en muchos géneros de juegos. Por ello los juegos online se han convertido en una cultura de ocio representativa entre los coreanos. Según el Libro blanco de juegos de la República de Corea de 2021 publicado por el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo y la Agencia de contenido creativo de Corea (KOCCA), las ventas de la industria nacional de juegos en 2020 fueron de 13 billones de euros, un 21, 3% más que el a?o anterior. Teniendo en cuenta que el mercado global de juegos registró 29.66 mil millones de dólares, un aumento del 11, 7 % respecto al a?o anterior, la participación de mercado de Corea fue del 6, 9 %, ocupando el cuarto lugar después de Estados Unidos, China y Japón, un lugar más que el a?o anterior. De hecho, el a?o pasado, las exportaciones de juegos de Corea aumentaron un 23 % interanual a 8.035 millones de euros.

10-11-2025 COLOMBIA, Bogotá
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